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第238章 组建游戏公司 (1/3)

      “不能轻易放手!”

    陆阳的眼神变得坚定。

    将这样一款注定爆火的游戏完全交给校内网,固然能迅速提升校内网的价值,但自己作为股东能从中直接获得的利益和掌控力,显然不如将其牢牢握在自己手中。

    更重要的是,他需要利用这款游戏,同时为校内网和占座网输血,推动自己的整个社交+支付生态布局!

    另一个紧迫的因素是时间!

    虽然《开心农场》本质上是一款基于网页的轻量级游戏,但其核心玩法设计、美术风格、后端逻辑以及最重要的社交互动系统的开发,绝非一日之功。

    即使全力投入,保守估计也需要两到三周甚至更长的开发周期。

    而国内的互联网环境,陆阳再清楚不过。

    抄袭成风,创意保护薄弱。

    一旦《开心农场》上线爆火,虎视眈眈的竞争对手们,尤其是拥有巨大流量入口的平台,必然会迅速推出像素级模仿的山寨版。

    比如被陆阳盯上的企鹅。

    这种游戏开发成本很低和开发时间非常快,先行者的优势很容易被蚕食。

    “必须抢时间!”

    陆阳下定决心。

    他必须在游戏上线初期,就借助校内网和占座网庞大的用户基础,进行饱和式推广,让尽可能多的用户第一时间接触到、并沉浸到《开心农场》的世界中。

    只要用户形成了习惯、建立了社交关系链,比如互相偷菜、浇水、帮助除草,他们对平台的粘性就会大大增强。

    后续即使有抄袭者出现,用户为了维系已有的社交圈子和游戏进度,迁移的意愿也会大大降低,从而构筑起一道有效的用户护城河。

    思路清晰后,陆阳立刻起身走向书房。

    他打开笔记本电脑,屏幕的冷光映在他专注的脸上。他开始将自己的构思快速转化为文字:

    核心玩法:开垦土地,购买种子,播种,浇水、除草、杀虫,成熟后收获,可出售换金币或存入仓库,金币用于购买更高级的种子装饰土地。

    核心刺激点:“偷菜”!

    可以访问好友农场,偷取其已成熟但未及时收获的果实。

    成长体系: 玩家等级提升解锁新种子、新土地、新装饰。

    等级通过收获、种植、完成小任务获得经验值提升。

    陆阳并不需要写出一份面面俱到的详细设计文档。

    他只需要勾勒出最核心的创意框架、核心玩法和社交互动点,确保方向正确。

    具体的实现细节、美术风格细化、数值平衡、技术开发,完全可以交给专业的游戏团队去完成。

    他的角色是战略制定者和创意提供者。

    第二天一早,徐立强再次被召唤到陆阳的房子里。

    看到陆阳略显疲惫但眼神异常明亮,徐立强心中

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