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第五百三十四章 成功峰会 (2/2)

工具和游戏引擎、素材什么的,几乎什么东西都需要自己去做,当时,开发一款几百MB那么大的游戏,绝对是了不起的事情,只有少数大厂才敢开发那种大作!

我们认准自己的极限就是开发2MB大小的卡带游戏,为了获得更高的分成,我们签了独占协议,我们首款游戏《挖金子》的评级达到B级,签署独占平台的话,只需要给主机平台缴纳20%的专利费用就可以了,这并不算多多么苛刻的协议。

当然了,如果我们的游戏是非独占,可以移植到其他平台的话,但这样一来,盘古平台就要在原本的基础上多收取20%的专利费用。

而盘古平台之外的其他平台游戏软件的销量当时都是可以被忽略不计的。

本章完

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