第一千零四十二章 复苏的游戏业 (2/2)
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将公司改名为SoftArt,可是,没想到,却被SoftareArts公司以涉嫌侵权为由进行干预,没办法只好放弃了,不得不重新想新的名字了。
1982年10月,霍金斯召集公司所有的12名员工开会征集新的公司名称,但是,员工提出的名字都不合霍金斯的意图。
后来,也不知道从哪里翻找出来“ElectronicArts”的名字,终于被霍金斯采纳了,成了公司的新名字。
霍金斯的商业天赋,在EA成立后,终于逐渐被展露出来了。
或许,霍金斯并不是Q布斯那样能够改变未来的人,但是,他的经营理念和商业思维,使得后来,EA能够从北米众多游戏公司中脱颖而出,起到了关键作用。
在几年前,EA刚起步的初期,霍金斯游走在全米各地的电脑展览会上,只要碰到合适的技术人员,就会锲而不舍的向对方介绍EA公司,邀请对方加盟。
而霍金斯也是首个将游戏开发人员和团队当作明星一样进行包装,不惜成本的包装旗下的游戏团队。
让玩家熟悉、了解,最后认准这些团队的作品,使得某些游戏还未上市,就凭着主创团队的名气,就可以吸引大批粉丝。
当游戏产业的竞争对手还把目光聚焦在游戏制作上的时候,EA就开始研究游戏主创团队的包装和运营了。
本章完