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94 对战游戏(今日五更) (3/3)

    但到了后面还是会有一群狂热的热爱玩家喜欢这个类型,这个比战棋的市场要更大一些。

    现在已经有了游戏的构思,那么接下来要考虑游戏的内容了。

    自己创造一个对战游戏?

    或者是使用一下前世的一些成熟游戏设定?

    后者更方便一些。

    前者则有点挑战,需要做好数值规划。

    对战游戏在数值上的要求还是比较高的。

    首先平衡性就得做好,不然就可能会导致有些角色很受欢迎,有些角色会成为鸡肋。

    现在自己的团队里面并没有这样的数值规划熟手,那么索性就使用前世成熟的游戏吧。

    至于使用前世游戏的数值和设定,左真几乎没有犹豫。

    只有一个选项。

    拳皇。

    这个可是自己的少年记忆。

    街机房,投币,搓大招对战。

    这一系列的记忆都深深的刻在脑海里无法忘记。

    虽然以整个世界角度来看街头霸王的知名度更高,但他还是更倾向拳皇。

    (本章完)

本章完

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