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90 这游戏销量不会太高的 (2/3)

几句,然后走到电视机前收拾一下凌乱的卡带和游戏机。

    就在这时他注意到在卡带中的那个火焰纹章卡带。

    对了,这个明天带回公司吧。

    他对这个游戏实在是提不起兴趣,因为这已经是被认定为没什么质量的游戏。

    不过说起来,他们公司最近也有计划想要开发一款角色扮演游戏,就像是勇者斗恶龙那样的。

    他为了工作甚至还通宵玩了很久的勇者斗恶龙,最后差点把自己给玩吐了。

    但好歹也有收获,他大致理解了勇者斗恶龙的制作结构,已经和团队找到开发方向,剩下的就是开发出一款合格的角色扮演游戏。

    至于眼前的这个火焰纹章……

    竹村犹豫了片刻,想了想老婆做完饭估计还要一段时间,要不就玩玩看算了。

    他倒不是对这个游戏有什么兴趣,主要是所有人都认定这个游戏不好玩,那他或许得试试看,看看这个游戏到底哪里不好玩,自己后面做自家的角色扮演游戏时好避避坑。

    嗯,首先最大的坑应该就是这所谓的战棋系统,听起来就没什么意思。

    战棋,像是下棋一样吗?

    那能有什么意思?

    棋类游戏的受众其实还是挺小的,只有娱乐匮乏的年代人们才会对这东西有兴趣。

    而现在,是电视娱乐的天下,电子游戏,电视节目,电视剧和电影,哪个不比下棋有意思?

    至少他是这么认为的。

    再跑到游戏机上玩棋类游戏,那不是本末倒置嘛。

    一边这样想着,他一边把卡带插入游戏机上,然后开始运行游戏。

    在一开始,是各种游戏兵种的介绍,数量有数十种,光是记住这些兵种竹村就感觉有点累。

    这东西这么复杂,开发这个游戏的人到底是怎么想的?

    竹村摇摇头,点击跳过开头介绍界面,然后进入到游戏的正式剧情。

    公主寻求邻国王子的援助,王子则率领自己的将士前往救援。

    而这个过程中就需要竹村操控那些战棋小人每个回合移动一次,然后再用这些小人来做出对应的攻击方式。

    好,移动到敌人的附近,嗯,接着攻击。

    竹村按照游戏的开局指引对最近的一个敌人发动攻击,很快一个动画效果出现,显示敌人受到攻击,而我方则增加一定的经验。

    节奏好慢啊……

    回合制游戏已经很慢了,这个游戏节奏要更慢一些。

    不过没事闲的消遣还挺不错的。

    但他也能很快理解自己孩子为什么会觉得没意思。

    这么慢的节奏,怎么和那些即时的横版冒险游戏比?

    勇者斗恶龙都比这个节奏快。

    不过竹村却没

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