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53 我这次不止一个游戏哦 (2/3)

nbsp;   在软盘的封面上,一个似乎穿着蓝色战斗服的少年站在正中央,表情严肃。

    他一只手似乎套着一个炮筒一样的东西,另外一只手则托住有炮筒的那只手,瞄准正前方。

    在这个少年身后,是一个个看起来充满机械感的敌人。

    “Rock……man。”

    “用中文解释就是洛克人,不过这个在不同国家会有不同的称呼,比如说在米国就用megaman,因为rock有石头的意思,用rockman会像是石头工人一样的称呼,不利于在米国宣传。”

    “左真桑,你做这个游戏用了多久?”

    “唔,大概是给你们寄松鼠大战的时候开始开发的,一直到我走之前差不多刚好做完。”

    也就是说差不多用了一个多月的时间。

    一个多月……

    如今一款成熟的游戏从立项到制作完成少说也得小半年时间,到左真就一个多月的时间?

    实际上这个时间还可以更短。

    毕竟左真其实只算是游戏的搬运工,只是在游戏原有的基础上进行一些优化改善就行,游戏核心玩法不用去动。

    这也给左真节省了太多时间,再加上后世成熟的编程知识与游戏制作体系,碾压这个时代还是没什么问题的。

    事实上就算是左真不借用前世的游戏,他也有自信能在这个世界闯出一片天。

    但他现在需要快速成长。

    在中村晃眼中,左真就是一个天才级人物。

    “我能测试一下这个游戏吗?”

    一旁的竹本清已经忍不住,他看着中村晃拿在手上的软盘十分心动。

    他很想亲眼看看这个只用了一个多月时间制作的游戏是什么样的。

    难道这个世界上真的有游戏奇才?

    不过如果这也是一个横版游戏的话,左真又有前面两款同类型游戏的制作经验,似乎也不是那么难以想象。

    中村晃没有丝毫犹豫的说:“走,咱们去游戏测试房间。”

    “那签合同的人……”

    “让他在这里等着,先把游戏看一下。”

    半晌过去,中村晃竹本清与左真重新回到洽谈室。

    此时的中村晃和竹本清看左真的眼神明显变得不一样了。

    现在他们看左真就像是看着怪物一样。

    这还是人吗?

    早年间他倒是知道雅达利的几个程序员能一星期做好几个游戏。

    但那种游戏都是一堆垃圾,连点可玩性都没有。

    可左真做出来的洛克人却是实打实的好游戏。

    这次魂斗罗的故事十分完整,讲述的是一个关于机器人与人类关系的故事。


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