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45 这哪是一个人能做的? (2/3)

炮台也是固定的,只要小心一点绝对能通过第一关。

    这种游戏只要在封面上贴个标,写着某某公司花费百万巨资制作是绝对没问题的。

    难道这个叫做左真的制作人是某大型公司的前制作人?

    然后有可能因为某些原因被踢出局,接着自己另起炉灶从零开始?

    小泽健次开始发散性思维。

    不过他很快就甩了甩头。

    想那么多有的没的东西毫无意义。

    他现在需要完成自己的本职工作。

    这游戏的配乐……一点都不差。

    他果断划掉自己刚才写在本子上的评测语。

    之前他写这个评测语是因为游戏开始画面配乐很简单。

    就是不断升高的音调再加上最后的一声爆炸,是个人都会做这玩意。

    可是到第一关后游戏的音乐节奏急促,密集的音符跳动让游玩的过程中也跟着心情紧绷,这是非常优秀的配乐,自己刚才是被开始画面的配乐给唬住了。

    那么游戏剧情,这个确实是薄弱点,这游戏竟然一点剧情故事都没有。

    不……如果这是一个人制作的游戏的话,恐怕这已经不算薄弱点。

    不是所有人都是全才,或许这个制作人不擅长讲故事,所以直接跳过这一环节,但只要给他一个剧情设计人才,这个游戏的短板就能补齐了。

    而且说起来,这游戏剧情有那么重要吗?

    干就完了。

    爽就完了。

    恐怕就算真的有剧情故事,他觉得大多数玩家可能也会沉浸在游戏乐趣而彻底忘记这回事。

    他胡思乱想了好一阵,想了好多关于这个游戏的缺点,但到最后却发现都有些站不住脚。

    压根没有喷的地方啊。

    七分……不,八分……八点五分吧。

    如果剧情再补足,九分也不是没问题。

    不行,现在的有效信息还是太少了,少的让他都不知道该怎么样做评测。

    总不能直接就说这游戏的各种优点而没什么缺点吧?

    那样的话他估计自己这评测都没几个人相信,甚至会怀疑自己是收钱的软文。

    嗯,那就重新再来一次。

    他这是为了更好的评测游戏才坚持玩的,绝对不是因为这个游戏本身很吸引他,引诱着他再来一次。

    嗯,绝对不是。

    他义正词严的做着内心建设,然后重新投入到游戏之中。

    这次就让他好好的研究研究这个游戏!

    至于刚才在脑海中构思的种种评测内容全部抛诸脑后,先玩个爽再说!

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