283 左右不亏 (2/3)
行这么做,玩家们确实是都被吸引过去了,这个游戏也会大卖,他们的游戏机也会大卖,但是玩家们的阈值也被拉高了,要是世嘉以及真实游戏后续推出的游戏作品画面以及效果都达不到雷电战机的程度,他们会是什么反应?”
“一定会很失望,然后对世嘉的信心降低。”
“没错,甚至还会降低到比现在更低的程度,如果世嘉真的这么做,咱们反而不用再担心了。”
中村晃在一旁沉默思考,在场的众人说的倒是都很有道理。
但他对左真这个年轻人还是比较了解的。
他会做这么疯狂的事情吗?
有那么一点可能性。
他第一次见到这个年轻人的时候就能感受到这个年轻人心中对游戏行业的追求。
在NGS的时候,他就一次次的突破自己,不局限于一个游戏类型,而是多个类型游戏发展。
在场的人们听到这一顿分析,也都渐渐放下心来。
似乎不论怎么样都不会有什么意外了。
“话说,有没有可能真实游戏已经找到降低卡带成本的方法?”
“怎么可能,咱们可是把真实游戏要研究闪存的路都给堵死了。”
山内似乎有些不放心,他吩咐道:“伱们再去确认一下,是不是又有哪家公司和华夏得计算机研究所合作了。”
真实游戏应对课的课长摇头说:“没有,我这几天都在关注真实游戏,要是有哪家公司和华夏计算机研究所合作的话,我这边肯定第一时间能得到消息。”
国际上知名的闪存厂商现在用一个手指头都数的过来。
他们要是有任何风吹草动,专门盯着真实游戏的应对课肯定第一时间就能知道。
山内放下心来。
现在看来,好像确实没什么太大的问题。
在NGS这边一群人一致认为这个游戏要么不存在,是虚假宣传,要么就是赔本赚吆喝。
不论怎么样NGS都不会亏。
但此时看过广告的玩家们反应就不一样了。
小泽健次应该算最早得知这个游戏的人,而且他已经提前从真实游戏那边拿到了一段第一个关卡的试玩版内容,是安装在计算机上的试玩内容。
玩完之后小泽健次和编辑部的一众人感觉就只有好玩两个字。
真的好玩。
打击感相当炸裂。
每次子弹命中敌方的时候敌方机甲也会顺势产生颤抖的特效。
那种实实在在命中的感觉非常爽。
之前的游戏都没有这样的特效。
不是其他游戏开发者不想做出来,实在是因为现在闪存技术的限制,让他们没有那么多存储空间做这些花哨的东西。
他们必须要保证将更多内容集中到有趣的玩法上。
 
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