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256 提前收入囊中 第六更 (2/3)

bsp;   值得庆幸的是左真是一个精通多国语言的人,在交流这方面面对任何人真的是完全畅通无阻。

    而这位有昭龙贵也立刻就有了一种归属感,完全没有之前那样的状态。

    “嗯,那我继续搞设计?”

    “当然,这次你的美术设计可以直接交给我,暂时不用和我这边的美术组对接,怎么样?有问题没?”

    “那更没问题了!”

    有昭龙贵现在最大的问题其实是沟通,再加上他还有点自己的倔强,那左真干脆就把他一个人摘出来,自己专门对付他。

    他的美术设计功底还是很不错的。

    有昭龙贵这下可以安心的去继续画画,并且左真还分别告知国内以及史克威尔那边的几个中层管理。

    以后如果双方有什么矛盾的话不要藏着等待自己恶化,那样没有任何好处。

    只有摆到台面上去解决才最合适。

    实在解决不了,那大不了就一拍两散,但绝对不能一直藏着掖着。

    有昭龙贵这次的事情似乎真的让他们发现原来培养员工还可以这么做,隐约间似乎也意识到沟通这种问题确实不应该藏着。

    只要不是能力问题,那左真都可以接受,遇到问题解决就行了。

    一场属于公司内部的沟通麻烦倒是被左真给解决掉了。

    但比较出乎意料的是这种事情被外面的媒体记者给调查到,倒是煞有介事的将其形容为公司的内部地震,一位知名的美术设计师与公司高层产生沟通方面的不和,似乎随时都有分崩离析导致游戏难产的情况出现。

    左真这还没怎么清闲下来,这转头又来一件事,而且还是上一个事情的延续,这多少有些让他有点不太开心了。

    这帮家伙怎么天天就关注这种有的没的的事情?

    他们是闲得蛋疼吗?

    而且这架势好像还有继续扩大的趋势。

    不过左真很快就知道这之中其实还有NGS的暗中捣鬼。

    现在NGS和世嘉的撕逼已经达到一个新的阶段,使用的手段也开始不太顾及了。

    很显然世嘉已经确确实实威胁到了他现在的地位。

    他们真实游戏就不可避免的跟着被波及,属于溅射伤害了。

    最终幻想2如果成功,NGS也知道这就代表着他们当初的有眼无珠,所以他们的宣传公关部门天天都想着各种各样的招式去攻击真实游戏。

    先从舆论方面打击一下真实游戏。

    看到没有,游戏的首席美术设计都开始与真实游戏公司高层产生不和,那这游戏还能稳定产出作品吗?看来半路腰斩那是必须的了。

    来来来,我们这有即将发售的勇者斗恶龙第三部,快多来关注我们NGS。

    虽然画质确实比不过世嘉,但我们的游戏内容,游戏玩法和游戏开发团队都是最成熟的,根本不用担心游戏本身会出现什么质量上的问题。

    不过这次真实游戏可不

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