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253 重心不在这 第三更 (2/3)

个游戏的好奇。

    他们会好奇真实游戏会怎么把一个中规中矩的游戏带来一个巨大的改变。

    在专车内,左真看着最新的相关报道,然后过了大概十几分钟后车子停在了曰本史克威尔真实游戏分公司的门口。

    “社长,已经到了。”

    “好的,伱辛苦。”

    左真打开车门下车,然后快步进入到这座写字楼内。

    整个写字楼里史克威尔也只是租下了半层的办公区域用来开发游戏,其他的楼层则是各种各样证券以及房产公司,史克威尔在这之中反而显得有些特立独行。

    左真光是乘坐电梯的功夫里就能听到电梯里有至少三个人在用电话讨论今天买入哪个股票,或者是今天买下哪里的房产。

    现在整个曰本都是金融与房产的热度最高时,这个时候可以说是把猪丢进证券中心里随便选都能赚钱。

    这个时候也是曰本最疯狂的时候。

    不过左真则表现的非常淡定。

    看过后面故事发展的人总是能很通透。

    最终电梯停在史克威尔所在的楼层,左真随后走出来到史克威尔真实游戏分公司的门口。

    而在公司里面现在十几个人都在各种忙碌着。

    其中三个人分别负责音效和美术工作。

    剩下的一半人在做游戏的关卡设计以及剧情支线等设计。

    左真给出的游戏复杂度还是挺高的,哪怕达不到三国霸主那种级别,内容也还是多的吓人。

    当然最头疼的还是音效和美术的那几个人。

    尤其是美术。

    他们的头简直都要秃了,每天睁开眼睛想的就是怎么样把左真和剧情设计师给出的剧情改造成游戏的过场动画形式。

    这次的最终幻想最大的噱头应该就是这个过场动画,这个也算是这次最终幻想压箱底的手段之一。

    就等着时机成熟后就完全发布出来。

    进入到办公室后的左真东看看西看看,这帮人似乎一时半会还没注意到公司里突然多出来一个人。

    “嘶~这个剧情该怎么样设计更好一点。”

    在一台电脑前,一个支线剧情设计师现在正绞尽脑汁的思考着剧情的发展。

    其实支线剧情故事只需要有一个简单的流程就行,这要是其他的游戏,估计就是完全走个过场了。

    毕竟现在正经讲故事的游戏都没有多少呢,主线剧情能做得好都已经会很吸引人。

    但是左真给了他们一个要求,那就是让支线剧情的设计不能比主线故事差多少。

    这就是眼下这个剧情设计师最头疼的地方。

    “遇到困难了?来,跟我说说这个剧情你想怎么写。”

    左真的声音在这人身后响起。

    

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