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251 进攻的武器 第一更 (2/3)

br />    这就真的需要消耗美术设计人员巨量的脑细胞和头发了。

    但还有一个好消息,那就是曰本这边也有两个负责美术的画师。

    当现在他们也已经成为了左真的员工。

    那么美术组这边显然就已经有了五个人的团队。

    “怎么样?这些工作量还是挺多的,如果吃不消的话和我说,我还可以继续增加人手。”左真看向于梦晨问道。

    “没问题。”

    于梦晨没有多说什么。

    当她看到左真那期盼的目光时,她就明白左真也是需要自己的,那么她唯一能做的就是尽可能的将左真给她的工作给做好。

    而且最好还不需要太多额外的助力。

    其实也确实不需要。

    五个人,而且还有半年以上的开发时间,那完全够了。

    然后,就是音效这边,曰本的史克威尔真实游戏分公司也有一位音效师。

    可惜的是那位专业的配乐师已经跳槽去了其他公司,左真只能让现在的次长想办法看能不能再重新挖回来。

    要是实在不行,谢勤也一样是没问题的,只是多个人以后肯定用得上。

    谢勤当初带着两三个人一起都连续搞定了六款游戏的配乐以及音效开发,此时只是一个最终幻想,那问题也是不大的。

    实在不行的话,左真还可以用系统里的找人功能去给自己找点人才过来。

    三国霸者还是给自己弄来了一万多的积分,再稍微攒攒又能凑够一万六千积分,到时候还能再给自己找一波人才。

    随后,再敲定基本开发方案后,左真又去见了一次高村雄,将自己这边准备接下来开发的游戏告诉给了高村雄。

    现在双方的合作关系还是很紧密的,那左真肯定要利用起来,让世嘉再多帮自己免费宣传宣传游戏。

    高村雄很惊讶,左真这才刚刚收购了史克威尔,下一步就已经开始打算利用史克威尔的遗产来开发游戏了?

    但正是这样也让高村雄更放心了。

    而且左真给他讲的开发方案十分细致,细致到开发周期精确到几周完成的程度。

    总的开发周期大概也就是二十七周左右,差不多也就是比半年多一些。

    那高村雄就知道该怎么做了。

    给左真当好坚强的后盾。

    左真给高村雄交代完自己的开发计划后就动身准备回国。

    在国内的开发才是核心,曰本这边的是要次一级的。

    不过左真也做好了接下来一段时间两地来回跑的准备,这也算是给自己的一次挑战了。

    并且,这次左真不打算再使用系统的道具。

    毕竟这玩意也挺贵的,不可能每款游戏都用系统道具。

    而且左真其实也不想形成路径依

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