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241 一种同情 第一更 (2/3)

戏好像比想象中的火爆,于是提前叫停了预定的计划,只保留前一百名预定的顾客,算是感谢他们在这之前提前预购,同时还给他们赠送了一些小礼物。

    而剩下的人自然需要排队购买。

    毕竟在发售日排起的长队可以很好的证明游戏受欢迎的程度。

    与此同时,在曰本也在上演着类似的一幕。

    而且在曰本关注三国霸者游戏的玩家比想象中的要更多。

    这里是东亚文化圈,对于东方文化接受程度也更高一些。

    而这里也自然成为NGS与世嘉的主战场。

    “中村董事,这是三国霸者的游戏。”

    在门口,一个人冒冒失失的跑了进来,手中还拿着一盒印有三国霸者游戏的卡带。

    “插上启动,所有人都过来,咱们好好的看看这个游戏的真实样貌到底是怎么样的。”

    中村晃算是NGS中对左真最关注的人了。

    因为他最清楚左真的实力。

    虽然之前他也一直觉得左真应该解决不了游戏容量的问题,但后来仔细琢磨,他还是有点不好的预感。

    于是在游戏发售的当天他就命人把游戏买回来好好的研究一下。

    一群游戏部门的人马上聚在一起,并且还特意避开其他部门的人,显得神神秘秘的。

    身为战国战争策略游戏主导者的大坂自然也注意到了这边的动静,但他并没有太当回事。

    因为他已经觉得依靠NGS这种铺天盖地的宣传,游戏的成功应该是没跑的。

    至于世嘉,他并不觉得世嘉真能把这游戏的完整版做出来。

    除非世嘉真要亏本赚吆喝。

    一张卡带只需要五千日元,在米国也只需要五十美元,这价格就证明了这个游戏容量肯定不高。

    “大坂先生,恭喜你啊,伱的最新游戏已经发售了,看来今后就要飞黄腾达。”

    而这个时候在公司内部有人看到大坂后也都比之前看起来更加友善起来。

    就连自己之前的硬件开发部门上司现在看到自己都变得客客气气的。

    他不免有些小得意,甚至已经开始在幻想着今后成为下一任社长自己该怎么样大刀阔斧的开干了。

    首先,先把游戏部门重新调整一下,不要去搞那么多复杂的创新游戏开发了,现在有那么多现成的好玩法好创意,咱们直接抄过来不就行了吗?

    依靠着NGS庞大的装机量,而且后续咱们还有掌机以及新的高性能主机业务,还担心什么呢?

    一整天的时间,大坂都心情不错。

    尤其是在当天下班前,前线的数据统计已经汇总到了公司总部。

    从早晨八点截止到下午三点钟为止,米国、曰本两地战国战争策略游戏总共卖出去超过三十万份,如果加把劲的话,百万销量应该是非常稳妥的。

    这样一个小众的战争策略游戏能有这种销量已经相当

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