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234 争分夺秒 第四更 (2/3)

个大概两个小时剧情内容的玩法就行。

    这个在之前完成的三分之一内容中就已经有了大半,剩下的只需要汇总起来,然后再对这些程序进行一些优化,再打包到一起做成一个游戏就行了。

    有了左真的安排,这些人便立刻行动起来。

    一个星期的期限,这是他们制作的期限,随后这次就不用快递的方式给高村雄寄游戏了,那样太慢,估计要漂个少说七八天时间才能到高村雄的手上。

    左真直接就吩咐一个还算擅长日语的员工让他去订机票,然后等游戏DEMO一旦完成,就马上上飞机去曰本。

    钱什么的都由公司来报销。

    只是几分钟的功夫,左真就将所有的事情安排的井井有条,每个人都有自己该做的事情。

    而不远处,于梦晨看着这里发生的全过程。

    之前的左真在开发游戏的时候都算得上是游刃有余,其实有些时候哪怕没有这些员工,左真自己一个人似乎也都能搞定一切的样子。

    而这次不一样,这次游戏的体量增大,再加上期限限制,让这个游戏的开发比之前困难很多。

    这个时候的左真就体现出了另外一种领导能力。

    这是于梦晨从来没有在左真身上看到过的特质。

    还挺……神奇的。

    很难想象左真只是一个二十岁左右的年龄。

    现在的他更像是一个拥有多年管理经验的成熟人士。

    这对于于梦晨的吸引力也有点强。

    不,或许不止于梦晨。

    因为于梦晨这边美术组的另外一个负责角色设计的女孩也同样在悄悄的关注着左真的一举一动,看到左真的能力展现后眼中正冒着小星星。

    接下来的几天时间里,所有人都像是上紧了发条一样紧绷且迅速。

    帕基特诺夫带领自己的技术攻关小组把完成的游戏数据程序打包压缩,在第五天到来时成功的将游戏容量控制在了500KB容量范围内。

    当然这只是一个试玩DEMO的容量。

    就像是帕基特诺夫所说的,游戏成品肯定要超过2MB以上,要是左真没办法的话,这游戏恐怕就会在一开始胎死腹中。

    其实就算是到现在帕基特诺夫都在怀疑这游戏到底能不能按预计那样压缩到一定容量范围内。

    当天,那个负责当跨国快递员的员工就马上拿着成品的游戏试玩存储设备驾车飞奔到魔都的机场,然后他毫不停歇的从魔都改签到当天最近的飞机前往曰本。

    高村雄则在这几天时间里感觉度日如年。

    他有好几次都有冲动想要再给左真打个电话问问情况。

    但最后他还是忍了下来。

    光是之前左真果断挂电话的架势来看,人家是真的赶时间。

    他也怕自己再打电话打断人家的开发节奏和灵感迸发,索性就只能一个人在这里闷头等着。

    “董事,

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