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227 帮手 补第七更 (2/3)

br />    他当然没有知晓真实游戏拥有多少流动资金的权利。

    但根据现在他们游戏的销量来推测还是能估算一个大概的。

    百万美元肯定有了。

    甚至应该已经有千万美元级别的存款。

    这还真不算是一个小数目。

    “老板,开发这个编译器可能成本很大,为了一个游戏值得吗?”

    帕基特诺夫反问道。

    “钱就是用来花的,当然要花在该花的地方,而不是乱花,至于这个编译器嘛……我觉得是值得的,或许我可以考虑从现在开始直接弄一个简化的游戏开发引擎?”

    “开什么引?”

    帕基特诺夫有点没听懂这个形容词,因为左真说的是中文,帕基特诺夫还没怎么完全学会中文的发音方式。

    “就是专门开发游戏用的一种程序,到时候直接把做好的编译器放到引擎里,说不好还能反过来赚一笔开发者的钱。”

    帕基特诺夫越来越听不懂了。

    左真还要从其他游戏开发者身上赚钱?

    怎么赚?

    靠这个引擎吗?

    不过话说回来,要是真有一个非常方便的编译器,让游戏拥有更丰富的内容的同时还容量不大,应该还是有不少人很喜欢的。

    但为了这个付费他还是暂时无法理解。

    “好了你们先再想办法从美术还有音效以及程序本身上做减法,我会跟梦晨和谢勤说,让他们配合你们简化美术和音效的工作。”

    此时此刻,左真突然意识到自己如果强行让后世的游戏理念放到这个时代,就会遭遇不少麻烦。

    而现在最大的麻烦自然就是游戏容量问题。

    什么时候游戏容量才可以真正做到自由啊。

    左真在内心感叹着。

    照着这个趋势发展,估计少说还要再等个七八年时间才能看到游戏容量逐渐自由的时代。

    真是头疼。

    有时候左真很佩服前世那些游戏开发者的开发思维,能在小小的容量里增加那么多内容。

    但是现在他也清楚这真的是无奈之举。

    如果真的有可以尽情施展的空间,谁又愿意在逼仄的小空间里施展才华?

    都是逼出来的。

    好了,现在不想这些事情了。

    接下来左真要考虑的是去找个能帮自己搞定编译器的人。

    而他最需要的就是一个了解世嘉MD处理器一些技术细节的人。

    关于这个,左真就只能去找高村雄了。

    回到自己的小办公隔间里,左真拿起电话拨通了高村雄的号码。

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