223 攻城略地 补第三更 (2/3)
左真在黑板上一个一个的写出几个他记忆中还保留的相关细节。
“这会是一个慢工出细活的工作,对了帕基特诺夫,你的中文最近学得怎么样?”
“啊,还……还好。”
帕基特诺夫在一旁有些磕磕绊绊的回应着。
他其实已经在很认真的做笔记。
最近一段时间他除了工作之外做的就是学习中文。
毕竟这里将会是他长期工作的地方,学习这里的语言也是理所当然。
好在他也算是这个时代的高材生,学习能力自然也不用多说,现在中文也是学了个七七八八,和别人简单交流没问题。
但到了游戏开发上,左真还是特意给他准备了一套英文版的游戏开发计划。
“很好,接下来我需要你做的就是进行游戏里的武将数值设计,我会专门分出一个小组和你合作,数值设计是这个游戏的核心,所以我交给你。”
左真的话让帕基特诺夫立刻有了一种使命感,这压力马上就来了。
但他并不怕这个,只要是开发游戏他就很开心。
他其实已经通过左真给他的游戏开发计划上大致理解游戏的内容,而且也已经有点喜欢上了这个游戏的细节。
战争策略,这要比火焰纹章更像是一个棋类游戏。
就像是象棋、围棋等玩法,也更讲究策略性。
而帕基特诺夫最强的地方就是对数字的敏感。
“梦晨,接下来你也有比较重要的任务,那就是按照你自己的想象,去构思三国人物的形象,你能做到吗?”
“可以。”
不可以也要可以。
于梦晨绝对不会拒绝左真的任何要求。
“其他两个场景美术和道具美术也会配合你的工作,总之你们要好好合作。”
接着左真又看向谢勤,给他安排了音效制作的工作。
之前他高频次的开发连续六款世嘉MD游戏音乐和音效,使用新音频程序开发音效已经经验很足。
但之前的所有音效其实都更偏向西方一些。
而这次,左真希望谢勤使用更加符合中华大地的音乐风格。
当然最后是使用什么样的乐器并不重要,左真只看结果。
随后左真又安排二十人的团队来负责游戏的主体玩法和框架,而游戏开发周期为三个月。
现在已经有了稳定的游戏平台,左真不用再去关注那些游戏之外的乱遭事情,可以专心的开发游戏。
三国霸者就算是他的第一步计划。
不过在这之前,还有一件相对比较重要的事情。
那就是找个代言人。
就是游戏宣传的代言人。
 
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