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223 攻城略地 补第三更 (2/3)

左真在黑板上一个一个的写出几个他记忆中还保留的相关细节。

    “这会是一个慢工出细活的工作,对了帕基特诺夫,你的中文最近学得怎么样?”

    “啊,还……还好。”

    帕基特诺夫在一旁有些磕磕绊绊的回应着。

    他其实已经在很认真的做笔记。

    最近一段时间他除了工作之外做的就是学习中文。

    毕竟这里将会是他长期工作的地方,学习这里的语言也是理所当然。

    好在他也算是这个时代的高材生,学习能力自然也不用多说,现在中文也是学了个七七八八,和别人简单交流没问题。

    但到了游戏开发上,左真还是特意给他准备了一套英文版的游戏开发计划。

    “很好,接下来我需要你做的就是进行游戏里的武将数值设计,我会专门分出一个小组和你合作,数值设计是这个游戏的核心,所以我交给你。”

    左真的话让帕基特诺夫立刻有了一种使命感,这压力马上就来了。

    但他并不怕这个,只要是开发游戏他就很开心。

    他其实已经通过左真给他的游戏开发计划上大致理解游戏的内容,而且也已经有点喜欢上了这个游戏的细节。

    战争策略,这要比火焰纹章更像是一个棋类游戏。

    就像是象棋、围棋等玩法,也更讲究策略性。

    而帕基特诺夫最强的地方就是对数字的敏感。

    “梦晨,接下来你也有比较重要的任务,那就是按照你自己的想象,去构思三国人物的形象,你能做到吗?”

    “可以。”

    不可以也要可以。

    于梦晨绝对不会拒绝左真的任何要求。

    “其他两个场景美术和道具美术也会配合你的工作,总之你们要好好合作。”

    接着左真又看向谢勤,给他安排了音效制作的工作。

    之前他高频次的开发连续六款世嘉MD游戏音乐和音效,使用新音频程序开发音效已经经验很足。

    但之前的所有音效其实都更偏向西方一些。

    而这次,左真希望谢勤使用更加符合中华大地的音乐风格。

    当然最后是使用什么样的乐器并不重要,左真只看结果。

    随后左真又安排二十人的团队来负责游戏的主体玩法和框架,而游戏开发周期为三个月。

    现在已经有了稳定的游戏平台,左真不用再去关注那些游戏之外的乱遭事情,可以专心的开发游戏。

    三国霸者就算是他的第一步计划。

    不过在这之前,还有一件相对比较重要的事情。

    那就是找个代言人。

    就是游戏宣传的代言人。

   

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