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17 别做游戏了,游戏没前途的 (2/3)

产品,应该可以直接获得不少单位的订单。”

    “汉卡……”

    对了,这个时代有汉卡这玩意。

    汉卡,是专门针对华夏国内特有的一种硬件。

    目的是给当下计算机增加汉字编辑的能力。

    此时正值1986年,良心想所开发的汉卡正在华夏大地如日中天,其主导者老柳也因此成为了最先富起来的那波人。

    只不过后来这人的家族不走正途。

    “对啊,汉卡,这东西在现在的华夏大地上更有前途。”

    身为计算机专业的老师,他也在计算机研究所有挂职,对于当下国内的计算机现状有更多的了解。

    他倒不是觉得电子游戏是什么洪水猛兽,他只是觉得现在国内没有任何生存环境。

    现在这个年代拥有个人电脑的人真是凤毛麟角。

    与其如此倒不如去制作专业软件,给那些有专业需求的人提供支撑。

    左真沉默了半晌,然后他好像想起什么,眼睛微微睁大,正在缓慢的绽放光芒。

    对啊,自己怎么忘记了专业软件这件事?

    以现在左真的能力来说,他制作专业的软件肯定也不是问题。

    但是他想的方向与詹维山有些不同。

    他正愁自己的电子游戏没有任何门路,单纯的推广电子游戏恐怕很困难。

    但是,如果将专业软件和游戏捆绑在一起,那样或许可以更容易普及电子游戏?

    不要怪左真对电子游戏有执念,而是单纯的因为他出生在那电子游戏的黄金年代,亲身体验到了无数优秀的电子游戏。

    后来他投身到电子游戏行业开办游戏公司也是因为怀揣梦想。

    如果单纯的想要赚钱,左真当时还有更多的办法。

    而现在他穿越到了电子游戏的蛮荒时代。

    既然来到这个时代就淡定的接受现状就好。

    但是同时,他也欣喜自己能来到这个时代。

    前世,华夏大地因为种种原因没有追上时代的脚步,电子游戏行业始终落后于国外。

    如果自己能做点什么,能让电子游戏在华夏大地提前扎根,那么未来电子游戏领域也将会有华夏浓墨重彩的一笔。

    后世,世界文化影响也越来越被国家所重视,但终究还是慢了一步。

    后世国内好不容易做出一款让世人惊艳的黑神话电子游戏,可海外人看到之后却觉得这东西来自印度神话,还有的人会觉得这是来自曰本的龙珠漫画,简直离谱。

    明明要论文化底蕴,印度和曰本都是弟弟,可这两个却占据先机,让华夏在文化传播这方面很吃亏。

    看着左真不断转动的眼球,詹维山觉得左真是真的在思考他的建议,这让詹维山十分的欣慰。

    这是一个听劝的好学生啊。

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