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第五百零九章 虚拟游戏里的少爷小姐们 (4/7)

术以及经验。

    同时因为虚拟游戏里更加高度沉浸式的游戏方式,其画面制作难度也大,成本更高。

    虚拟游戏这东西,并不是那么好开发的!

    之前虚拟世界上发布的一些看似匆匆忙忙的小型虚拟游戏,别看着小,但实际上都是一些大型互联网企业下属的虚拟游戏项目剧组研发的。

    光是益海科技旗下的虚拟游戏工作室,就在过去几个月里陆续上架了五款小游戏。

    其他几家大型互联网企业,包括海外的一些互联网企业也差不多,或多或少都推出了他们的第一款小型虚拟游戏。

    至于真正的小企业,创业公司性质的作品……在这之前其实一个也没有。

    方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其实还是智云虚拟商城所收到的第一个来自小型企业\/初创企业的虚拟作品!

    所以智云虚拟商城方面还是非常重视的……虚拟生态的充实,固然需要一票中大型的互联网企业来支撑,但是光靠中大型互联网企业的内容可远远不够,他们还需要大量的小体量的开发者来提供虚拟内容。

    以智云APP商城为例子,为全球十多亿智云手机用户提供的生态内容,可是超过两百万个!

    足足两百万个啊,你累死那些中大型互联网企业的开发人员,他们也搞不出来这么多内容。

    这些内容其实绝大部分都是来自于各种各样的小型开发者,包括个人开发者,小型公司的开发者。

    而未来的虚拟内容生态,虽然重视中大型互联网企业,但是同样也会重视乃至扶持一些小型开发者。

    方俊力公司的作品魔光妖刀,智云虚拟商城的工作人员进行了实际测试后,发现这个游戏的完成度还挺高的,玩法很丰富,地图以及角色以及怪物的模型虽然少,但是通过反复闯关的模式,也不会让人觉得无聊。

    主要是数值上控制的很快,这一层层关卡打上去还挺有成就感的……

    而且作为一款以动作为主的角色扮演游戏,在动作设计上做的还是比较到位的。

    就是这画质太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!

    这画质,这物理特效如果给智云拟真游戏引擎的研发人员看,人家拟真引擎的研发人员都得破口大骂:老子辛辛苦苦弄出来的拟真引擎啊,甚至一定程度上可以模拟现实世界画面和物理特性的顶级游戏引擎啊……你用这引擎给我整出来这么一个垃圾?

    不过,这画面和物理特性,放在一群小游戏里就是中下水平,不至于垫底……这对一个小型企业而言已经非常不错了。

    要知道,垫底的那些小游戏,别看着垃圾,但实际上一个个可都是全球顶级的互联网旗下的虚拟游戏部门或大型游戏公司所研发的!

    受限于时间和技术问题,现在发布的所有虚拟游戏,清一色的大型互联网企业公司或者专业大型游戏公司的作品,根本就没有小企业的作品。

    方俊力公司里的魔光妖刀,这款小型虚拟游戏能够在一票大公司的小型虚拟游戏作品里还能跻身中下游,实际上已经干掉了好多大公司里的虚拟游戏项目组了!

    智云虚拟商城负责游戏运营的负责人还亲自体验了这款魔光妖刀,再结合下属的报告,觉得这游戏还挺有潜力的。

    而且还是一家小公司的作品……这就很有宣传价值了。

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