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关于设定 (2/3)

初始主属性数值:30(理论存在),29,28(传说之人)27、26(镇压一代),25,24(凤毛麟角)23,22(千里挑一)21,20(优秀选手),19,18(个中好手)17,16(非常常见)15以下(泛泛之辈)

    等级划分:流萤、烛照、薪火、星茧、霜月、燃日

    —

    举一些个例,比如沈遥星,主属性初始值25,属于凤毛麟角。在每个等级,从初期到瓶颈期时的主属性分别是:

    凤毛麟角的主属性:(25)

    【25-50】【278-556】

    【3.1k-6.2k】【3.4w-6.9w】

    【38w-76w】【425w-】

    镇压一代的主属性:(27)

    【27-54】【351-700】

    【4.5k-9k】【5.9w-11.9w】

    【77w-154w】【1kw-】

    个中好手的主属性:(18)

    【18-36】【122-244】

    【832-1.6k】【5.6k-1.1w】

    【3.8w-7.6w】【26w-】

    路仁单一项属性:

    【3-6】【38.9-77.8】

    【506-1012】【6500-1w3】

    【8.5-17w】【111w-】

    可以看出,天才和普通人差别是很大的,有些人即使突破3阶,属性都未必有那些2阶的天才属性高,所以在【职业者协会】中,对于职业者的等级,有一套人为的评定标准。

    1-50属于流萤,50-500属于烛照,500-5k属于薪火,5k到5w属于星茧,5w到50w属于霜月,超过50w属于燃日。

    职业者的实力,除了受到等级和资质两个方面所影响,职业带来的【天赋】也至关重要。

    比如沈遥星的天赋【吉星】,虽然没什么作战能力,但她跟着直觉走做出选择就跟看了剧本似的,一路幸运值拉满,属性多高多低都没有意义了不是吗。

    除了主属性和副属性外,还有个次属性的设定,比如职业是【战士】分类的,主属性就是【体魄】,那【强命】和【操器】就是次属性。次属性会获得主属性的5%到20%的加成。

    说完属性,再说一下技能的品质,根据属性的学习条件,把技能品质划分为:

    黑铁(1-50)、青铜(50-500)、白银(500-5k)、黄金(5k-5w)、紫铱(5w—50w)、赤星(50w以上)

    1阶能学习1个技能,2阶能学3个,3阶能学6个,4阶能学10个,5阶能学15个,6阶不再限制,能学无限个技能。

    说一下虚兽:

    【虚兽】生活在虚界的怪物,击杀会得到【灵骸】,若满足条件,吸收灵骸能得到

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