行商浪人时期的主角数据(原始数据 附身后数据) (2/2)
换源:
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商业 35
爆破 95
知识(亚空间)35
知识(帝国) 35
知识(异形) 35
科技使用 35
胁迫 30
警觉 55
运动 145
逻辑 45
饮酒 117
本章完