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第5章 第一个仇人,变态加点法 (2/3)

动,思路清奇,沉思少顷后已经把注意力放在如何点属性点的事情上去了。

    等级:6级

    生命:67

    攻击:8

    防御:9+2

    力量:23

    敏捷:22

    待分配的属性点由原来的62上升到65,该怎么分配呢?理论上自然是根据装备穿戴属性要求来分配,原理就是调整【力量】与【敏捷】的属性点,进而可以穿上高阶装备,拿上高阶武器,然而现在李平安身上连件战斗用的装备都没有,谈不上什么根据装备穿戴属性要求来加点。

    白板就要有白板的觉悟,防御低攻击低,李平安怕死,他可怜的生命净值因为挂了1次,已经掉了1点生命净值,从68变成了67,这种事他要尽可能的避免。防御不足就可能在打怪中失血嗝屁,因此加强防御自然是首要任务。

    李平安拼命的回忆过去玩【Nage人生】时的属性点换算公式,一抹古怪之色闪过后化作惊喜,总算还能记起来!

    【力量】1点=2点攻击=2点精力=2点攻击

    【敏捷】1点=2点生命=2点耐力=2点防御

    根据这两条公式把属性点都点在敏捷上,显然对现阶段的李平安来说是最稳妥也是收益最高的做法。李平安没有丝毫犹豫就把65点的属性点,全点在了敏捷上,他的角色数据面板也相应有了翻天覆地的变化。

    ID:梅川酷子

    出生地:波本市

    职业:@\/#”“~#”

    性别:@\/#”“~#”

    战斗等级:6

    贸易等级:1

    声望:贫民

    生命值:197

    精力:60

    攻击:8

    防御:141

    耐力:209

    力量:23

    敏捷:87

    移动速度:1

    属性点:0(未分配)

    生命值、耐力和防御三个栏目的数据颜色,相应由原来的白色变成了绿色,意味着这三项属性已经晋级。

    只是这种变态加属性点的方式也有明显弊端,它会导致李平安仅保有非常低的攻击力,练级打怪慢不说,甚至还可能打不动怪物,但不管怎么说总比被怪秒杀要好太多。

    加好属性点后李平安磨拳霍霍,大步流星的朝凯子利聚集的【站前黑街】走去,有了1点的移速加持,李平安也终于摆脱了小碎步太空漫步的折磨,移动速度提高明显,没多久就来到了【站前黑街】的街口。

    所谓【站前黑街】的名字主要来源于这条街上的公交站点,站点名就叫【站前】,而“黑街”二字,是因为这里是凯子利的地

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