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第212章 :小组赛结束,LPL三雄齐聚! (4/5)

色扫描这个东西的妙用,作为辅助完全可以一级就携带上这个道具进行如此,并且在购买眼石后利用起进一步扩大野区视野的控制。

    四百的削弱,表面上看起来是对NXG战队打法的削弱。

    实则只是对“优势方”进行了限制。

    先知药水的消失,更能体现一支战队在视野控制上的能力差距。

    打野小石头的压力最大!

    野区新增的一组野怪,带来的经济收益的提升,等同于让打野位的Carry潜力得以释放。

    并且随着盲僧、蜘蛛等前期进攻型打野连续遭到削弱,刷子型打野迎来了重返赛场的契机。

    现在的野区等同于要求打野选手在主动发起Gank的同时还要兼顾保证自身发育衡,精准规划野区资源分配,实现节奏掌控与经济积累的双重目标。

    石振宇看得很透,例如小组赛首轮SKT的失败,其打野bengi就得负一半以上的责任。

    “速四节奏必须想办法卡死。”

    “卡自己的同时,也要卡对面的节点。”

    “刷野路线调整。”

    “野区对抗与入侵!”

    石振宇一边用小号在美服打着rank,一边强化着教练组为他提供的各种新版本建议。

    首先肯定是刷野路线和结构上的调整。

    新增的幽灵大鬼打破了传统的红蓝开固定路线,以前选择BUFF开更多是为了快速到三,去发起线上的Gank,眼下多出一组野怪来,如果从双BUFF起手,就很难保证在走完一圈的情况下,让第二组野怪也能够顺利搭线而不脱节。

    最笨的办法当然是一片一片野区逐区清剿,只不过那样就很容易被对手掌控野区动向……

    不得不说,新版本简直是打野位的试金石。单看野区路线规划的细腻程度,就能甄别出选手的水平层次。

    增加一组野怪,等同于在一个半区增加了打野停留的时间,对手就可以利用这个时间进行反野,另外为了保护野区经济,比赛上对视野也需要进行一定的调整。

    繁杂的事先放一边,幽灵怪出现后对他们打野玩家的地位提升是显著的。

    前期多刷两组野怪,就能更快到六,同时装备也能够加速成型,前期由打野位引起的小规模团战也会更多。

    “小武!”石振宇突然转头,打断了邻座武志强的补刀练习。

    “啥事儿?”

    武志强从训练椅上探过身,滚轮咔嗒作响。

    “你那几个强推线的英雄练习得怎么样了?”

    “尤其是像丽桑卓这总能强推线带节奏的,新版本野区对抗,我需要你中路支援速度更快……”

    武志强咧嘴一笑:“嘿嘿放心,丽桑卓简直就是我的本命,推线快,浑身都是控制,我爱死她了。”

    “那就好,晚点我们再去找明哥一趟。”

    ……

    9月25日。

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