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第91章:《双宿命奖励》!“冠军的感觉” (4/7)

理解层面”,可理解都上来了,实操层面自然是事半功倍的迅速。

    至于选项三.看着像是“掌握学习”这名选手的打法与风格?

    并且,既然标注了是{快速掌握核心精髓}。

    显然会是取其精华,去其糟粕,已经把不好的东西给剔除掉以后保留的东西。

    举个例子,比如Scout的法核刷子风格,难道一无是处么?

    两场对局,第一场的沙皇六级如果不是受情绪影响,第二场卢锡安如果不是就差那1秒的净化差,叶博确确实实就是很难找到动手的机会。

    这还是小的。

    类似这种刷子打法,最重要的核心其实是《经济敏感度》。

    用大白话说,就是《很会刷钱》。

    明明都是在召唤师峡谷里,吃同样的兵线和野怪。

    为什么有些选手,就是能在不击杀的情况下场均打出对位经济差,甚至是落后人头的大劣势情况还能反向打出补刀赏金?

    这其中的道道,自然没有说着那么简单!

    否则这也就不会成为某些顶级选手,区别于他人的标志性能力了。

    当然如果面对“弱”的选手,可能确实没啥大用。

    但如果,是一些风格打法足够特别,甚至是独树一帜的存在这个奖励或许就有额外的意义!

    只可惜,《宿命对决》不像是常见的《隐藏挑战》。

    到目前为止,叶博仅仅也就只是触发过这么两次,触发方式相当苛刻,甚至可以说是很随机,可能还需要对手的“配合”。

    可遇不可求。

    并且宿命对决要在赛场上去使用可能是第一次使用的英雄,还有可能是很奇怪的英雄,就算有临时熟练度的增幅,也依然是十分具有挑战的事情。

    不过这一次。

    由于是一场比赛内同时触发两次宿命对决————所以奖励也是可以选取两次!

    已经是收获满满的满足了!

    Scout的奖励纠结了一会,叶博最后还是选择【选项2】。

    毕竟卢锡安中单,在当前版本是有些“邪教”的玩法,虽然也一直算是赛场选项之一,可如今早已经不算是主流。

    叶博的英雄池内有不少与之功能相近的英雄,诱惑力没有那么大。

    而相比之下,辛德拉的七级理解加身,能够帮助叶博超快速掌握这个英雄!

    哪怕这同样不是个版本英雄,至少英雄机制与定位,注定这是个很难被赛场淘汰的常青树类型,还是很有性价比的。

    至于UZI的奖励就没什么可纠结。

    主要还是没得选,叶博只能选3。

    他拿轮子妈or戏命师的熟练度真心没啥大用。

    除非设计师的脑袋哪天又被八头大野驴给踢了,不然堂堂一中路,怎么可能天天选ADC射手英雄来玩呢!

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