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第319章:盗圣最严厉的父亲!《凝空剑阵》之“剑来!” (5/7)

;   反正猴子配合发条前期也同样很难Gank到阿狸,并且就算真抓到了阿狸,发条前期的战斗力也依然不会因为一个人头引发质变。

    边路的成功突破才是核心关键!

    但,这也正是V5的想法。

    显然,作为一个从S1到S13,十三年时间几乎都没有怎么缺席职业赛场的英雄,发条不可能真的“一无是处”。

    发条除了三大缺陷,同样有两个大优点。

    1.作为少数QWER四个技能都是AOE伤害的AP英雄,发条天生就拥有超高的后期Carry上限。

    2.发条是几乎唯一一个,QWER都能在1000码外距离使用,且都是“脱手施放”无需持续引导的英雄————因为他的所有技能,都是以“魔偶球”为始发点。

    第一点是后期上限。

    第二点是前期上限。

    而第二点的特性,再搭配上发条QW两个输出技能都是个位数短CD,Q满级更是只有3秒基础CD,且都还相对容易命中,就能再衍生出这英雄的第三个优点。

    《对线强》!

    仔细观察就会发现。

    比发条手长的伤害没她高,比发条伤害高的没她手长。

    和她差不多的,要不是泽拉斯这种技能命中率巨低的英雄,要不就是沙皇这种需要在原地持续操纵沙兵A的英雄.

    毫不夸张的说:{法核}英雄里发条说对线第二,没人敢说第一!

    但拧巴的点又出现了。

    发条对线强,是因为手长+小技能CD短的频繁消耗能力→但由于小技能缺少控制,缺少瞬间爆发,导致实际打硬架又偏弱。

    再加上防Gank能力弱,压人自己也很容易被抓,玩发条的根本就不怎么敢去压人。

    也就根本无法发挥出这个英雄的特点!

    想要摆脱这种情况,最简单的办法自然就是摇打野来保护,让发条能肆无忌惮的去压人。

    可发条没有硬控,打野来蹲也并不容易能产生击杀,并且碰到强势的中野还不一定打得过,显然就不是上策

    所以,V5想出了一种全新的战术。

    【全线进攻】战术。

    如果按照正常节奏发展,双方打野都几乎只有{抓中}和{保中}一种最佳选择,失去博弈性,也就失去操作性。

    而一旦把水搅浑,让三路都变得有机会!

    这才会拥有操作的机会。

    当然,这种战术最大的风险就是对于中路的考验极大,甚至可以说是把风险全部都架在了中路上!

    一旦对方打野是个铁头娃,知道有可能被反蹲,知道三路都有机会还就是非要死抓中,那便大概率是要被“牺牲置换”的位置。

    真到那种时候,也就只能看中路选手的个人能力了。

    只能说。

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