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第257章:锤子剪刀布之王!什么叫绝对核心啊! (2/7)

/>    Scout第一反应就是在脑中搜索记忆————酒桶中单在LPL还算是略有几场的出场率,而本赛季的第一场中单酒桶,好像就是在他对面的对位。

    那场,是去到TES的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。

    可惜那场或许是赛季初的TES还没磨合好,连春之虎帝都有一股地沟油异味,直接被当时并没有任何人看好的LNG给一脚踹成了路边,二比零带走。

    沙皇和龙王应该差不多吧?

    想到这Scout便自信张口评价:“我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个Q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶Q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。”

    许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:“我也不是特别了解酒桶,不过印象里Faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀”

    场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。

    兵线交锋。

    二人刚一见面就开始了博弈。

    龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出Q。

    龙王的Q是根据等级提升距离,一级Q的施法距离只有750码,而酒桶Q的施法距离是850码。

    上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被“人兵齐推”。

    酒桶一级Q的CD长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵Q对对方进行压制!

    值得一提的是。

    此前由叶博率先开发出的诸多龙王“机制技巧”,并没有遭到设计师的删除。

    就比如被很多人说是“BUG”的《龙抬头》穿兵Q。

    关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。

    去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。

    另一方面也确确实实是有【YE】这个id的因素存在!

    开玩洗,YE这个id现在在全球赛区都拥有大量粉丝,搞这种别人前脚用完你后脚就删除修复的操作,就等着收到来自全球赛区粉丝的口诛笔伐!

    再加上,要他们认这些是BUG,本身就有点打设计师团队的脸。

    简直就是究极吃力不讨好,三头挨骂!

    所以尽管拳头平衡团队内部没有明文规定,甚至设计师彼此间都没有类似的讨论,但大多人都对这个id开发出来的那些操作心照不宣

    ————这就像是十年前,李相赫赛场开发出的《蛇女背身R闪》,整整存在了2年才“偷偷”在某次改动中将其删除。

    这倒无关设计师对选手的个人喜好,单纯就是没人想要主动贴上去,招惹那些愤怒的玩家和粉丝。

    当然,这也不可避免的带来些许副作用。

    由于存在这种操作困难却具有明显效用的技巧,设计师想削弱就只能从数值等方面入手,这才导致龙王在MSI版本前

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