第214章:火系卡牌!新解题思路? (5/8)
设计师卡得很死。
在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。
拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验.
而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。
哪怕再吃一只小鸟都还是不够
就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。
在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。
是的。
19+10+10————正正好等于39!
就连一丁一滴的经验值都不多!
真正的正正好!
当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什么他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。
以此实施这个对线设计!
F6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。
正是这个极致的科研细节,成为BLG下路翻车的契机!
猫咪一直在车下帮忙平A推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,BLG下路大概是领先对方一个小兵的进程。
也就在第二个小兵阵亡时,BLG下路立刻开始前压。
而V5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的BLG下路与之重合之际,回头跳脸!
“小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!”
“BLG下路的这个位置有点进退两难啊!”
小炮秒点E技能给ADC挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。
“ON得先升二!”ELK急促大喊。
只能说幸好BLG下路双人组脑子清醒,默契足够。
这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!
甚至都有可能被双杀!
小炮W技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有AOE减速与“击杀重置”。
而贴脸挂上的【爆炸火花】一旦被叠满引爆,也会重置W!
BLG两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现A爆火花,立刻就能W二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!
两个闪现根本逃不开追击!
烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个小兵,硬抗小炮输出,在血量掉半之时才A掉升二。
当然也不可能反打。
维鲁斯立刻DF二连闪现后
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