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第200章:《搅混水》体系?时间不多啦教练! (2/8)

/>    “这些年滔搏的中单没一个是好东西!就会坑我阿水!”

    现场观赛席和网络论坛讨论最大不同,就是能够真切看到粉丝们的真实反应。

    同样一句话,以文字打出来配几个emoji表情感觉就是在阴阳怪气。

    但以现实激动的反应看,完全就是真情实感!

    选手们从对战席起身走下。

    Beryl迈着六亲不认的步伐,队服遮盖不住的圆润肚皮凸显,手臂和身体仿佛各走各的。

    “哎哟,爷师傅你这把杀的太快啰,窝感觉都没试出来效果.”

    叶博纠正了一下对方的发音,笑着应道:“我感觉还挺好的啊,之后可以再试试~”

    他知道对方想说的是什么。

    老鼠辅助,重要的本意并不是这个英雄本身————而是一种打法,或者说是一种体系。

    Beryl将其称之为:《搅混水》体系。

    可以说,这是他在S12所开发那套线权逻辑的“进阶版”。

    讲起来不难理解。

    就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。

    之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。

    将对局变为某种意义上的“双打野”形势!

    事实上,这场TES应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。

    按照Beryl的设想。

    正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。

    而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被Gank到的长线,上下的边路。

    但TES这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。

    也或许是Mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙

    为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?

    除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。

    更重要的,就是V5其实绝大多数时间都多了一个“打野”!

    导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!

    反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。

    不怕被Gank也就可以全力去施展压制的技艺。

    如果寒冰跟着一起跑呢?

    那么双方就注定会在地图上频繁的爆发小规模冲突————游戏内容就会从简单的比拼对线,变为复杂的一波一波充满变数的小规模战斗!

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