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第160章:反射沙墙的通牒!峡谷《田忌赛马》!果实领域取首级! 求月票 (8/11)

br />    咆哮帝刚刚还在大喊Chovy的操作。

    可下一幕的画面,令他现在都还没有完全反应过来。

    推完下一塔的三人直接转中。

    EDG上路二人,还可以继续反推对面的上路!

    原本GEN做好的是两塔换一塔的设想,但如今却反了过来,甚至还贴上了三条人命!

    “又是这样.又是这样被一波拉爆了,”这次连安掌门的声音都有些凝重:“一次是巧合,两次,三次。”

    “虽然这波,有GEN自己处理的问题。”

    “但我不得不说,这支EDG的找机会能力,还有全局设计能力,真的是有点说法”

    安掌门不是没经历过这样的对局。

    正相反。

    他们老三星,甚至就这支新三星,一直就最是这种“现象”的代表队伍。

    也就是,前面看着都还是很焦灼的对局,好像两边都在互相拉扯,互相运营。

    然后就是突然一波团战或者一波决策,直接瞬间把对局拉爆!

    甚至是直接杀死比赛!

    这,并不是巧合或是运气。

    这是连续不断的伏笔与对局设计叠加,一波小优势,叠着下一波小优势,然后突然在一波全数喷发出来,造成的就是这样的结果!

    这也就是所谓的《全局设计》能力。

    奇怪的一级设计,中期突然灵光一闪的一波骚想法,这些谁都有过。

    可难的是,要怎么把这么东西连起来,甚至是将每一波的伏笔威力叠加!

    唯一的区别只在于,GEN的路子是一波接着一波慢慢运营,然后由后期的一波团战来直接结束比赛,所以导致他们的比赛看上去有点“无聊”。

    可EDG这.只像是前期就如同侵袭的烈火一般,让人完全喘不过气来!

    能够顶得住这份侵袭,还尚能期待有没有这份火焰自己“熄灭”的可能,还有可能迎来反攻。

    但只要有一波“没绷住”,对手很可能就会马上万劫不复!

    很明显,这波GEN就是没绷住。

    他们急了。

    其实在他们看到TP的时候就应该要走。

    毕竟走了虽然是很亏,但这是他们对于TP技能的“误判”,是上一波的伏笔,也是他们应该要承受的债。

    可GEN上中野三人明显没绷住这个心态。

    或者说,是在最危机的关键时候,队内没有一个“头脑清晰”的指挥者,做出那个正确的决策。

    最终想要去强行击杀一人止损,才给到了这样的机会。

    而这一波,显然就是致命的。

    “永恩回家.龟龟,八分钟破败啊!”

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