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第353章令人惊叹的雷达图 (2/7)

bsp;“我们天天在地图里找Bug都没找出什么东西,他一个人跑图都快把我们的地图机制研究透了。”

    秃顶程序员在旁边回答道:“这个我大概明白一些,Nice那家伙自己做过一张社区地图,对于地图的逻辑和设计应该挺敏感的,再加上他是一个顶级的职业选手,对于那些会影响比赛的道具和技巧,能很快反应过来。”

    “我们作为设计师,在这一点经验就没他那么丰富了。”

    设计师点了点头:“要是老大能给我们招一个职业选手过来就好了,那样设计出来就不会有那么多的Bug了。”

    如果有一个职业选手在团队当中,他们就有一个稍微奇特的视角来看待内容,也不用再那么推出半成品的内容出去了。

    很早之前,他们就有过这个想法。

    只不过能打职业的玩家,不一定会懂编程和设计。

    会编程和设计的玩家,游戏不一定玩得很好。

    完全是一个逻辑闭环了。

    “Nice好像很符合我们的要求!”秃顶程序员眼前一亮,头皮上甚至闪现着智慧的光芒。

    “嗯,你是觉得今年极有可能拿到TOP1的选手,会成为我们的同事……”

    房间内只剩下沉默。

    过了好一会,秃顶程序员才重新找了个话题:“对了,之前必威电竞做的那一档视频,你看过没有,就是那个对于CSGO未来的建议和看法的。”

    “没看过。”

    “那我搜一搜给你看。”秃顶程序员在YouTube上快速搜索,很快就找到了必威电竞发布的那个视频,他一边解释道,“其他职业选手所说的内容,其实都不咋地,真正对于我们发展有建设性作用的,就只有Nice所说的内容。”

    两个人看着电脑上的画面,很快就看见了徐北方接受采访给出的建议。

    比如大狙的子弹太多了,减少大狙的子弹数量。

    又比如让道具变成可丢弃的状态,那游戏的玩法都能发生很大的变化。

    这几个点的内容,和他们对于CSGO未来发展的一些思路,简直是不谋而合。

    “果然,Nice这个选手,是有做设计师的潜质的。”度假社的设计师陷入了沉思。

    不管是修改大狙子弹数量,还是让道具可丢弃,都能够增加比赛中出现的变数。

    CSGO已经出现十几年了,他们已经度过了最初追求稳定的阶段,现在整个设计师团队,对于游戏,对于职业,更多是追求变化。

    所以最近两年,CSGO的更新才会变得非常频繁,他们就是想要给游戏带来一个更好的生态。

    在职业这方面,他们不想要看见A队这种类型的队伍,在一线赛场上统治比赛太久,他们想要让那些菜鸟队伍,让那些白手起家的网吧队伍,有更多出现在顶级赛场上的可能。

    他们更想要看见最纯粹的电竞,那些为了梦想的人们闪耀在比赛的舞台上,而不是成为俱乐部、成为一种工作。

    只不过他们也明白,这种社区游戏,只有俱乐部出场,才有生存的可能。

    上一次他们出手,还是把AUG

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